RGB
颜色红绿蓝加色混色模型
RGB 模型用红、绿、蓝三个通道的光强(各 0–255)混合出颜色,是显示器、相机传感器与 Web 颜色(CSS rgb() 函数)的底层模型。
加色混色原理
RGB 是加色模型:黑是三通道全 0,白是全 255,三通道等值时呈灰色。与印刷的 CMYK 减色模型(颜料吸收光)相反——屏幕发光、油墨吸光,这就是同一个红色在屏幕上和打印出来常有偏差的根本原因。
历史与标准
三原色理论源自杨-亥姆霍兹的三色视觉学说(19 世纪)。数字时代的 RGB 由各色域标准定义:sRGB(IEC 61966-2-1,1996,HP 与微软制定,Web 默认)、Adobe RGB(1998,覆盖更多青绿)、Display P3(Apple,2015,DCI-P3 消费版)。CSS 中 rgb(43,108,255) 与 #2B6CFF 完全等价,CSS Color Level 4 起还允许空格语法与百分比。
8bit 与 10bit
每通道 8 位(0–255)即 24 位真彩色,约 1677 万色,是图像文件与网页的标准位深;专业摄影与 HDR 显示走向 10bit(1024 级/通道)以消除暗部色带。处理亮度敏感任务(调光、抠像)时业内常转用 HSL/HSV 或 Lab 模型,避免 RGB 三通道联动调整的别扭。